呈貢區(qū)
全職
大專以上
1年經(jīng)驗
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{bc_job_count}個職位
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職位詳情
燈光合成師
工作職責(zé):
1.參與燈光渲染相關(guān)工作流程制訂,規(guī)劃設(shè)計、研究測試;
2.實現(xiàn)設(shè)計需要的場景燈光環(huán)境效果;
3.配合視效總監(jiān)把控?zé)艄怃秩镜馁|(zhì)量和進(jìn)度;
4.對內(nèi)部和供應(yīng)商的渲染合成文件進(jìn)行技術(shù)檢查、審核直至驗收。
職位要求:
高級:
1.大專及本科以上,三年以上燈光合成經(jīng)驗,美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè)者優(yōu)先
2.熟練Maya、 Houdini、Katana的材質(zhì)、燈光、渲染模塊,對Arnold、Mantra、Redshift 、Renderman等主流渲染器有深入了解,熟練使用Mari, Nuke;
3.擁有良好的藝術(shù)修養(yǎng)及美術(shù)功底,對光影、色彩有良好的掌控能力;
4.注重畫面細(xì)節(jié),具備良好的解決問題的能力,能夠獨立完成復(fù)雜場景綜合元素的合成;
5.參與過大性游戲的燈光實現(xiàn)流程者優(yōu)先,理解引擎中燈光的覆蓋范圍及使用技巧;
6.配合視效總監(jiān)把控?zé)艄怃秩镜馁|(zhì)量和進(jìn)度;對內(nèi)部和供應(yīng)商的渲染合成文件進(jìn)行技術(shù)檢查、審核直至驗收;
7.了解pbr流程,有ue4燈光渲染經(jīng)驗者優(yōu)先。
中級:
1.大專及以上學(xué)歷,2年以上燈光合成工作經(jīng)驗,美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè)者優(yōu)先
2.熟練Maya、 Houdini、Katana的材質(zhì)、燈光、渲染模塊,對Arnold、Mantra、Redshift 、Renderman等主流渲染器有深入了解;
3.對光影及質(zhì)感有較好的理解和表現(xiàn)能力,對光影、色彩有良好的掌控能力;
4.對渲染,特效熟悉,能夠獨立完成復(fù)雜場景元素的合成;
5.具備良好的團(tuán)隊意識以及較強(qiáng)的主動性和創(chuàng)造性,強(qiáng)烈的責(zé)任感與團(tuán)隊合作精神,能承受工作壓力;
6.有良好的溝通、團(tuán)隊精神,思路清晰、有耐心
初級(實習(xí)生)
1.熟悉Maya、 Houdini、Katana的材質(zhì)、燈光、渲染模塊;
2.對光影及質(zhì)感有較好的理解和表現(xiàn)能力,重視細(xì)節(jié);
3.具有較好的邏輯思維能力,能很好的整理流程文檔;
4.學(xué)習(xí)能力強(qiáng),善于交流,抗壓能力強(qiáng)。
聯(lián)系我時,請說是在鷹潭人力資源網(wǎng)上看到的,謝謝!
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